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Hold'em Duel

Provably Fair · RTP ~95%

  • Voyez 2 cartes : couchez-vous (Ante perdu) ou misez le Flop à 2× l'Ante.
  • Après le Flop et après le Turn : checkez ou misez 1× Ante de plus.
  • Battez la maison : les mises Flop, Turn et River paient 1.9× ; l'Ante paie 1.9× avec une quinte ou mieux et est rendu pour les autres victoires. Égalité : tout est rendu.
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CROUPIER
FLOP
FLOP
FLOP
TURN
RIVER
Placez votre Ante et appuyez sur Distribuer
VOUS
ANTE
1× Ante
FLOP
2× Ante
TURN
1× Ante
RIVER
1× Ante
JeuxJoueursHeure Montant de la miseMultiplicateurGain
HiLo ad***in 04:30:07 300 — -300
HiLo ad***in 04:29:24 300 — -300
HiLo ad***in 04:29:16 300 — -300
Blackjack ad***in 17:55:17 300 — -300
Super Bingo ad***in 17:54:09 31,084.714 0.06× -29,284.714
Super Bingo ad***in 17:53:38 2,400 0.75× -600
Crash ad***in 17:52:42 300 — -300
Crash ad***in 17:52:29 300 — -300
Crash ad***in 17:51:39 300 1.33× +99
Crash ad***in 17:51:19 300 — -300

Comment jouer à Hold'em Duel

Texas Hold'em en tête-à-tête contre la maison, un jeu de 52 cartes. Placez votre Ante et appuyez sur Distribuer : vous et la maison recevez 2 cartes chacun (celles de la maison face cachée). Regardez vos cartes puis couchez-vous (Ante perdu) ou misez le Flop à 2× l'Ante pour ouvrir 3 cartes communes. Après le Flop, vous checkez ou misez le Turn à 1× l'Ante, puis la quatrième carte s'ouvre ; après le Turn, vous checkez ou misez la River à 1× l'Ante, puis la dernière carte s'ouvre et chacun compare ses 5 meilleures cartes sur 7. Vous gagnez : les mises Flop, Turn et River paient 1.9× ; l'Ante paie 1.9× si votre main est une quinte ou mieux et vous est rendu pour toute autre victoire. La maison gagne : toutes les mises sont perdues. Même main : toutes les mises sont rendues. Mains de la plus forte à la plus faible : Quinte flush, Carré, Full, Couleur, Quinte, Brelan, Double paire, Paire, Carte haute. Les 9 cartes de la main (vos 2, les 2 de la maison, les 5 communes) sont tirées avec les 9 premiers floats de la server seed, de la client seed et du nonce à la donne : vos choix ne peuvent pas changer les cartes qui sortent.

Quand faut-il se coucher ?

Ne vous couchez qu'avec les mains de deux cartes les plus faibles (petites cartes dépareillées et non connectées, comme 2-7 ou 3-8). Presque toute main avec une carte haute, une paire, deux cartes assorties ou connectées mérite la mise Flop. Après le flop, misez Turn et River quand vous menez ou avez de bonnes chances ; checkez avec une main faible : checker ne coûte rien et vous allez quand même jusqu'au bout.

Pourquoi l'Ante est-il souvent seulement rendu quand je gagne ?

L'Ante ne paie que si vous gagnez avec une quinte ou mieux ; avec une main plus faible, l'Ante est rendu et les mises Flop, Turn et River sont tout de même payées. La maison n'a pas besoin de se qualifier : les deux mains sont toujours comparées, sauf si vous vous couchez.

Qu'est-ce que le RTP ?

Environ 95 % de tout ce qui est misé (Ante et mises Flop, Turn et River) en jouant au mieux : couchez-vous avec environ 1 main sur 10 parmi les plus faibles, misez Turn et River quand vous menez ou avez de bonnes chances. Les mises gagnantes paient 1.9× (mise comprise). Se coucher trop souvent ou miser avec des mains faibles réduit le retour.

Comment vérifier une manche ?

Les cartes sont numérotées 0–51 (valeur = carte % 13, couleur = carte ÷ 13). Les 9 premières sont tirées avec les 9 premiers floats de la server seed, de la client seed et du nonce : cartes 1–2 pour vous, 3–4 pour la maison, 5–9 les cinq cartes communes dans l'ordre Flop, Turn, River. Tout est fixé à la donne : se coucher, checker ou miser ne peut pas changer les cartes qui sortent.