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Dice Rivals

Provably Fair · RTP ≤93%

Modo

Tus dados contra los de la casa. Gana el total más alto y, cuanto mayor la diferencia, mayor el multiplicador; el mismo total devuelve la apuesta.

Ganar
44.37%
Empate
11.27%
RTP
92.00%
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Aquí aparecen los resultados recientes
CRUPIER
—VS—
TÚ
Elige un modo y tira los dados
Multiplicador por diferencia · MedioMismo total: se devuelve 1×
JuegosJugadoresHora Importe de la apuestaMultiplicadorBeneficio
Dice Rivals ad***in 20:07:01 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:58 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:55 300 1.01× +3
Dice Rivals ad***in 20:06:52 300 1.01× +3
Dice Rivals ad***in 20:06:49 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:41 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:31 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:25 300 1.00× 0
Dice Rivals ad***in 20:06:21 300 1.00× 0
Dice Rivals ad***in 20:06:18 300 — -300

Cómo jugar Dice Rivals

Tú y la casa tiráis los dados a la vez; gana el total más alto. Elige un modo antes de tirar: Bajo (tú 2 dados, la casa 1) gana a menudo con multiplicadores pequeños, Medio (2 contra 2) es equilibrado, Alto (tú 1 dado, la casa 2) gana pocas veces pero paga mucho. Al ganar, el multiplicador depende de la diferencia entre los dos totales: cuanto mayor, más alto, hasta 30.2× en Medio y 39.99× en Alto. El mismo total devuelve tu apuesta; uno menor pierde. Las tablas se calculan sobre todas las tiradas posibles; Bajo devuelve 93.00%, Medio 92.00%, Alto 91.00%. El dado i usa el float i de la server seed, client seed y nonce (floor(float × 6) + 1), primero tus dados.

¿Qué modo elijo?

Bajo (tú 2 dados, la casa 1): gana alrededor del 84% de las veces, normalmente con poca ganancia. Medio (2 contra 2): gana alrededor del 44%, las diferencias grandes pagan bien. Alto (tú 1 dado, la casa 2): solo gana alrededor del 9% de las veces, pero cada victoria paga varias veces la apuesta. Cuanto más alto el modo, mayores las oscilaciones.

¿Cómo se calcula el multiplicador?

Por la diferencia: tu total menos el de la casa. La tabla del modo elegido aparece justo debajo del tablero. El mismo total devuelve la apuesta; uno menor pierde.

¿Cómo compruebo una tirada?

El dado i usa el float i de la server seed, client seed y nonce: floor(float × 6) + 1. Primero tus dados, luego los de la casa.