Dice Rivals
Provably Fair · RTP ≤93%| Jogos | Jogadores | Hora | Valor da aposta | Multiplicador | Lucro |
|---|---|---|---|---|---|
| Dice Rivals | ad***in | 20:07:01 | 300 | — | -300 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:58 | 300 | — | -300 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:55 | 300 | 1.01× | +3 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:52 | 300 | 1.01× | +3 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:49 | 300 | — | -300 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:41 | 300 | — | -300 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:31 | 300 | — | -300 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:25 | 300 | 1.00× | 0 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:21 | 300 | 1.00× | 0 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:18 | 300 | — | -300 |
Como jogar Dice Rivals
Você e a casa jogam os dados ao mesmo tempo; vence o maior total. Escolha um modo antes de jogar: Baixo (você 2 dados, a casa 1) vence com frequência e multiplicadores pequenos, Médio (2 contra 2) é parelho, Alto (você 1 dado, a casa 2) raramente vence mas paga muito. Na vitória o multiplicador segue a diferença entre os dois totais: quanto maior, mais alto, até 30.2× no Médio e 39.99× no Alto. O mesmo total devolve a aposta; um menor perde. As tabelas são calculadas sobre todas as jogadas possíveis; Baixo devolve 93.00%, Médio 92.00%, Alto 91.00%. O dado i usa o float i da server seed, client seed e nonce (floor(float × 6) + 1), seus dados primeiro.
Qual modo devo escolher?
Baixo (você 2 dados, a casa 1): vence cerca de 84% das vezes, geralmente com lucro pequeno. Médio (2 contra 2): vence cerca de 44%, diferenças grandes pagam bem. Alto (você 1 dado, a casa 2): vence só cerca de 9% das vezes, mas cada vitória paga várias vezes a aposta. Quanto mais alto o modo, maiores as oscilações.
Como o multiplicador é calculado?
Pela diferença: seu total menos o da casa. A tabela do modo escolhido aparece logo abaixo do tabuleiro. O mesmo total devolve a aposta; um menor perde.
Como verifico uma jogada?
O dado i usa o float i da server seed, client seed e nonce: floor(float × 6) + 1. Seus dados vêm primeiro, depois os da casa.