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Dice Rivals

Provably Fair · RTP ≤93%

Modo

Seus dados contra os da casa. Vence o maior total e, quanto maior a diferença, maior o multiplicador; o mesmo total devolve a aposta.

Ganhar
44.37%
Empate
11.27%
RTP
92.00%
Entre para jogar
Os resultados recentes aparecem aqui
DEALER
—VS—
VOCÊ
Escolha um modo e jogue os dados
Multiplicador por diferença · MédioMesmo total: devolve 1×
JogosJogadoresHora Valor da apostaMultiplicadorLucro
Dice Rivals ad***in 20:07:01 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:58 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:55 300 1.01× +3
Dice Rivals ad***in 20:06:52 300 1.01× +3
Dice Rivals ad***in 20:06:49 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:41 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:31 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:25 300 1.00× 0
Dice Rivals ad***in 20:06:21 300 1.00× 0
Dice Rivals ad***in 20:06:18 300 — -300

Como jogar Dice Rivals

Você e a casa jogam os dados ao mesmo tempo; vence o maior total. Escolha um modo antes de jogar: Baixo (você 2 dados, a casa 1) vence com frequência e multiplicadores pequenos, Médio (2 contra 2) é parelho, Alto (você 1 dado, a casa 2) raramente vence mas paga muito. Na vitória o multiplicador segue a diferença entre os dois totais: quanto maior, mais alto, até 30.2× no Médio e 39.99× no Alto. O mesmo total devolve a aposta; um menor perde. As tabelas são calculadas sobre todas as jogadas possíveis; Baixo devolve 93.00%, Médio 92.00%, Alto 91.00%. O dado i usa o float i da server seed, client seed e nonce (floor(float × 6) + 1), seus dados primeiro.

Qual modo devo escolher?

Baixo (você 2 dados, a casa 1): vence cerca de 84% das vezes, geralmente com lucro pequeno. Médio (2 contra 2): vence cerca de 44%, diferenças grandes pagam bem. Alto (você 1 dado, a casa 2): vence só cerca de 9% das vezes, mas cada vitória paga várias vezes a aposta. Quanto mais alto o modo, maiores as oscilações.

Como o multiplicador é calculado?

Pela diferença: seu total menos o da casa. A tabela do modo escolhido aparece logo abaixo do tabuleiro. O mesmo total devolve a aposta; um menor perde.

Como verifico uma jogada?

O dado i usa o float i da server seed, client seed e nonce: floor(float × 6) + 1. Seus dados vêm primeiro, depois os da casa.