Dice Rivals
Provably Fair · RTP ≤93%| Jeux | Joueurs | Heure | Montant de la mise | Multiplicateur | Gain |
|---|---|---|---|---|---|
| Dice Rivals | ad***in | 20:07:01 | 300 | — | -300 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:58 | 300 | — | -300 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:55 | 300 | 1.01× | +3 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:52 | 300 | 1.01× | +3 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:49 | 300 | — | -300 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:41 | 300 | — | -300 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:31 | 300 | — | -300 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:25 | 300 | 1.00× | 0 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:21 | 300 | 1.00× | 0 |
| Dice Rivals | ad***in | 20:06:18 | 300 | — | -300 |
Comment jouer à Dice Rivals
Vous et la maison lancez vos dés en même temps ; le total le plus haut gagne. Choisissez un mode avant de lancer : Bas (vous 2 dés, la maison 1) gagne souvent avec de petits multiplicateurs, Moyen (2 contre 2) est équilibré, Haut (vous 1 dé, la maison 2) gagne rarement mais paie gros. En cas de victoire, le multiplicateur suit l'écart entre les deux totaux : plus il est grand, plus il monte, jusqu'à 30.2× en Moyen et 39.99× en Haut. Le même total rend votre mise ; un total inférieur perd. Les tables sont calculées sur tous les lancers possibles ; Bas rend 93.00%, Moyen 92.00%, Haut 91.00%. Le dé i utilise le float i de la server seed, de la client seed et du nonce (floor(float × 6) + 1), vos dés d'abord.
Quel mode choisir ?
Bas (vous 2 dés, la maison 1) : gagne environ 84 % du temps, mais souvent pour un petit gain. Moyen (2 contre 2) : gagne environ 44 %, les grands écarts paient bien. Haut (vous 1 dé, la maison 2) : ne gagne qu'environ 9 % du temps, mais chaque victoire paie plusieurs fois la mise. Plus le mode est haut, plus les variations sont fortes.
Comment le multiplicateur est-il calculé ?
Selon l'écart : votre total moins celui de la maison. La table du mode choisi s'affiche juste sous le plateau. Le même total rend votre mise ; un total inférieur perd.
Comment vérifier un lancer ?
Le dé i utilise le float i de la server seed, de la client seed et du nonce : floor(float × 6) + 1. Vos dés d'abord, puis ceux de la maison.