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Dice Rivals

Provably Fair · RTP ≤93%

Mode

Vos dés contre ceux de la maison. Le total le plus haut gagne, et plus l'écart est grand, plus le multiplicateur est élevé ; le même total rend votre mise.

Gain
44.37%
Égalité
11.27%
RTP
92.00%
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Les résultats récents s'affichent ici
CROUPIER
—VS—
VOUS
Choisissez un mode et lancez les dés
Multiplicateur selon l'écart · MoyenMême total : 1× rendu
JeuxJoueursHeure Montant de la miseMultiplicateurGain
Dice Rivals ad***in 20:07:01 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:58 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:55 300 1.01× +3
Dice Rivals ad***in 20:06:52 300 1.01× +3
Dice Rivals ad***in 20:06:49 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:41 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:31 300 — -300
Dice Rivals ad***in 20:06:25 300 1.00× 0
Dice Rivals ad***in 20:06:21 300 1.00× 0
Dice Rivals ad***in 20:06:18 300 — -300

Comment jouer à Dice Rivals

Vous et la maison lancez vos dés en même temps ; le total le plus haut gagne. Choisissez un mode avant de lancer : Bas (vous 2 dés, la maison 1) gagne souvent avec de petits multiplicateurs, Moyen (2 contre 2) est équilibré, Haut (vous 1 dé, la maison 2) gagne rarement mais paie gros. En cas de victoire, le multiplicateur suit l'écart entre les deux totaux : plus il est grand, plus il monte, jusqu'à 30.2× en Moyen et 39.99× en Haut. Le même total rend votre mise ; un total inférieur perd. Les tables sont calculées sur tous les lancers possibles ; Bas rend 93.00%, Moyen 92.00%, Haut 91.00%. Le dé i utilise le float i de la server seed, de la client seed et du nonce (floor(float × 6) + 1), vos dés d'abord.

Quel mode choisir ?

Bas (vous 2 dés, la maison 1) : gagne environ 84 % du temps, mais souvent pour un petit gain. Moyen (2 contre 2) : gagne environ 44 %, les grands écarts paient bien. Haut (vous 1 dé, la maison 2) : ne gagne qu'environ 9 % du temps, mais chaque victoire paie plusieurs fois la mise. Plus le mode est haut, plus les variations sont fortes.

Comment le multiplicateur est-il calculé ?

Selon l'écart : votre total moins celui de la maison. La table du mode choisi s'affiche juste sous le plateau. Le même total rend votre mise ; un total inférieur perd.

Comment vérifier un lancer ?

Le dé i utilise le float i de la server seed, de la client seed et du nonce : floor(float × 6) + 1. Vos dés d'abord, puis ceux de la maison.